アトランティカブログ                              ハニュエールの気まぐれまったり的雰囲気ぽぽす(´ω`)

雰囲気一新シャキーン!!(`・ω・) まったりぽぽすですo(´∀`)o         「ぽぽす」はいきなり思いついたので意味はなし。                  J-POP中心でBGM用動画やってます!                       良かったらポチッと押して聞いてってください!

ありーなおぶあとらんちか(´・ω・`)

やあ(´・ω・`)ノ

AOAなるものが実装されて正直夜、数戦するだけしかほとんど出来てないけど

まあまあ面白いし、レベリング目的では相当優秀なのでちまちまやってます。

そして感想など並べようかと。


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とりま現状実績はユニコーン。

まずちょっとおかしいのはレートによる数字変化の基準。

普通「レート」というのは、

「高い者が低い者に負けると大きく下がり、低い者が高い者に負けると小さく下がる。」

現状のAOAは詳細はメンドクさいから省くけど色々おかしい。

極端に言うと、勝率50パでもドンドンレートアップしてく仕様。

まあいずれ修正されるのかな?


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勝敗を分ける要因は

「構成力×相性×プレイヤースキル=勝率」

的なカンジかな。

AOAでまず一番大事なのは各種仕様を理解する事。

これが出来ないと勝てない(´・ω・`)

なのでこれから参入する方は色々な傭兵を試して

色々な方の観戦をするといいかも知れませんね。

種類不問で適当な箇条書きで紹介すると




・物理は結構回避されやすい。(体感25%)

・MPなくなると大抵詰む。(魔法職ですら枯渇する)

・生命力低下系魔法はなかなか強い。

・傭兵選択先手はかなり有利。選択的にもそうだし、そのまま試合で先手もらえる(多分)。
(体感5回に1回も先手もらえないんだけど何か基準あるのあれww)

・D級やC級でも強い傭兵がたくさんいる。

・おじいちゃんは体力がすごくおじいちゃん。(推定85歳)

・防御要素として重要な項目は「加護」「回復」「被弾」

・攻撃要素として重要な項目は「魔法」「被弾」

・物理攻撃によるダメージはどの傭兵もヒも高くない。(むしろ低く設定されてる)




まあ羅列するともっと色々あるけど端的にこんなとこ(´・ω・`)

PVPやってるだけで簡単にレベルUP出来るので

こんな良い事はない。





まあそんなカンジのアレで(´・ω・`)ノシ

買:黄金の使徒の杖(+7以上)

やあ(´・ω・`)

そんな訳で売って頂ける方はここでのコメ残しか、
ディオーネ内のメール残しでお願いします。


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結構160昇級が増えてきてこの前リーグ行ってきました。
+3の黄金とか市場で急遽買って、ペガ装備大量だったけど遊びたかった。

結構ボコボコにやられましたw

色々な傭兵を入れ替えて、無難なタイマロック風味にしたら
結構戦えた。

あ、今AT杖です。うん。
狩り楽です。うん。
ミノ15分でOK。うん。

目標はALL165でトワ装備、プラスアルファでサーカスの子とかも選択肢に増えたらいいかなと。
まだ雇ってもないけどね(´・ω・`)

トワALLは難しくなさそうだけど、165は地道に時間かけるしかないから
まあ何も考えず適当にやる(´・ω・`)b

155Lvの低製錬審判から165Lvトワ中程度の製錬に変わると、
HPが10000~15000以上も違う事を検証済みなので
ここまで行かないと勝負の土台にすら立てない感がアレですね。





まあそんなんで(´・ω・`)ノシ

誕生日が来たと思う(´・ω・`)

やあ(´・ω・`)


誕生日
















そんな訳で6名からササを頂いてそんなカンジさ(´・ω・`)

(´・ω・`)・・・















自分でササ押したわけじゃないよ(´・ω・`)














まあそういう訳で結構な傭兵が155になったんですが、

キャップ開放の話もあり色々アレですね。

追いついたと思ったら離されて、追いついたと思ったら離されて、おいry

がここ数年続いてますねぇ(´・ω・`)

まあそう言う意味では実装スパンバランスが優れてるとも言うけど。

それでなくてもレイズする子とか馬のアレとかサーカス団の子とか大海の力とかどっかの文明大砲とかサンダー剣のアレとか全く育ててないのが腐る程いるのに、っていうか雇ってもないのにGREEだかグリル兄弟だかも来てそんなに育てられる訳ないだろう的なアレでまあそんなカンジで。

割と真面目に全て名前出てこないのは気にしない(´・ω・`)

まあそんなアレで(´・ω・`)ノシ Bye
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